Studi: Tidak Ada Hubungan Antara Video Game dan Kekerasan

Apakah video game memicu perilaku kekerasan? Studi ilmiah tidak menemukan kaitan. Tapi teori gigih kembali menjadi berita utama setelah penembakan massal di El Paso, Texas. 

Studi: Tidak Ada Hubungan Antara Video Game dan Kekerasan

Warta.com - Apakah video game memicu perilaku kekerasan? Studi ilmiah tidak menemukan kaitan. Tapi teori gigih kembali menjadi berita utama setelah penembakan massal di El Paso, Texas. 

Sebuah manifesto online yang diduga ditulis oleh pria bersenjata itu menyebutkan secara singkat game perang Call of Duty. Kemudian Presiden Donald Trump mempertimbangkan, Senin menuntut bahwa "video game mengerikan dan mengerikan" berkontribusi pada "pemujaan kekerasan." 

Pernyataan Trump lebih tertata dibandingkan dengan pernyataan terakhirnya pada tahun 2018, ketika ia menyebut video game "ganas" dan memanggil para eksekutif industri game untuk bertemu di Gedung Putih. 

Entertainment Software Association, kelompok perdagangan video game terbesar, menegaskan kembali posisinya bahwa tidak ada hubungan kausal antara video game dan kekerasan. 

"Lebih dari 165 juta orang Amerika menikmati permainan video, dan milyaran orang bermain video game di seluruh dunia," kata kelompok itu dalam sebuah kesempatan. "Namun masyarakat lain, di mana video game dimainkan dengan sering, tidak dapat bersaing dengan tingkat kekerasan tragis yang terjadi di AS." 

Activision Blizzard tidak segera menanggapi permintaan komentar tentang Call of Duty. 

Apa Yang Penelitian Buktikan? 

"Tidak ada studi longitudinal yang menunjukkan hubungan antara kekerasan dan video game," kata Benjamin Burroughs, seorang profesor media yang muncul di Universitas Nevada, Las Vegas. "Tentu saja, tidak ada hubungan dengan kekerasan senjata." 

Burroughs mengatakan bahwa beberapa penelitian menunjukkan peningkatan jangka pendek dalam pikiran dan perasaan agresif setelah bermain video game, tetapi tidak ada yang naik ke tingkat kekerasan. 

"Banyak pemain yang marah ketika mereka kalah atau merasa permainan itu 'curang,' tapi itu tidak mengarah pada hasil kekerasan," tegasnya. 

Pada tahun 2006, sebuah penelitian kecil oleh para peneliti Universitas Indiana menemukan bahwa remaja yang bermain video game kekerasan menunjukkan tingkat rangsangan emosional yang lebih tinggi tetapi kurang aktivitas di bagian otak yang terkait dengan kemampuan merencanakan, mengendalikan, serta mengarahkan pikiran dan perilaku. 

Patrick Markey, seorang profesor psikologi di Universitas Villanova yang berfokus pada permainan video, menemukan dalam penelitiannya bahwa orang yang melakukan tindakan kekerasan yang parah sebenarnya memainkan video game kekerasan kurang dari rata-rata orang lainnya. Sekitar 20% tertarik pada video game kekerasan, dibandingkan dengan 70% dari populasi umum, ia menjelaskan dalam bukunya 2017 "Moral Combat: Mengapa Perang Melawan Video Game Kekerasan Apakah Salah." 

Penelitian lain oleh Markey dan rekan-rekannya menunjukkan bahwa kekerasan cenderung menurun ketika film kekerasan baru atau video game keluar, kemungkinan karena orang-orang di rumah bermain game atau di bioskop menonton film. 

"Kisah umumnya adalah orang-orang yang bermain video game setelahnya mungkin sedikit melompat-lompat dan tersentak-sentak, tetapi itu tidak secara mendasar mengubah siapa mereka," katanya. "Rasanya seperti menonton film sedih. Mungkin membuatmu menangis tetapi itu tidak membuatmu depresi secara klinis."